岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家,你是一个喜欢射击类玩家,你是一个喜欢模拟经营类玩家等等。……这里面什么故事发生吗?然后看了看第三个游戏:图鲁鲁荒野冒险。……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你势力争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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它是一款回合寻宝游戏。游戏时间设定在 19 世纪,主要目的是探索未知土地。……作为探险队领队,你要用能够得到一切资源去探索新土地。……: Enemy Unknown,以及 Fire Emblem,所以大家可以想像一下,这款游戏大概会是什么样子

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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与此同时,本应在六年前已经解散宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟是上天,但下手永远是人……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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与此同时,本应在六年前已经解散宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟是上天,但下手永远是人……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

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而你将听她状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你枷锁手段和逃走方法……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……◆超过1000条语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏◆

千水:杂谈A

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玩家感受不应该是被忽略,或者讲玩家感受在我们思考里应该带有一定的权重。……,大部分游戏开始趋同,当然这里面有很多原因,画面的军备竞赛、玩家群体被拓宽等等,我开始不知道拿起主机要玩什么……,里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期

内个,我们的游戏好像没做完?

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这个需要一定的开发成本。在资源有限情况下,我们可以采用更简单方法来实现,也就是游戏设计层面的。……辅助工具那么,对我们普通开发者来说,我们怎么能够知道色觉辨认障碍群体看到东西究竟是什么样子呢?……在 PhotoShop 菜单上有个“视图”菜单,里面可以分别选择“色盲 - 红/绿色盲型”,就能够模拟红绿色盲表现

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

版本:Early Access


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